por Noelia | Dic 23, 2022 | Actividades, Biblioteca, ComunicA, Educación Plástica y Visual 2020
Las Navidades para muchas personas pueden ser luces, villancicos, árboles y una fecha más del calendario, pero el significado que tiene en el centro es el de ilusión, porque desde la infancia es donde cobra la palabra Navidad su verdadero significado. Por ello, desde...
por Noelia | Dic 23, 2022 | Actividades, Biblioteca, ComunicA, Física y Química 2017
El departamento de Física y Química ha guiado al alumnado de 2º ESO realizando Métodos Científicos. Esta metodología activa conocimientos previos a través de la observación sistemática, experimentación, formulación y modificación de hipótesis. Para conseguir el...
por Noelia | Dic 23, 2022 | Actividades, Biblioteca, ComunicA, Educación Plástica y Visual 2020, Proyectos
Cuando la comunidad educativa está en el centro no hay nada que agradezca más que todos aquellos trabajos que la hacen un lugar cálido y agradable. Para ello, nuestros compañeros/as de Plástica se esfuerzan día a día. En esta ocasión, José Manuel, nos ha maravillado...
por Noelia | Dic 22, 2022 | Actividades, Biblioteca, ComunicA, Lengua 2017
En la asignatura de Lengua y Literatura siempre vuelven las oscuras golondrinas porque la obra de Bécquer es inmortal. Los alumnos de 4 ESO han realizado un podcast de sus Leyendas. Sin lugar a dudas, el máximo representante del Romanticismo español, no nos ha dejado...
por Noelia | Dic 20, 2022 | Actividades, Biblioteca, ComunicA, Lengua 2017
El alumnado de 1 ESO en la asignatura de Lengua y Literatura con la colaboración de los programas Aldea, ComunicA y Bibliotecas, han estado buscando la llave para mejorar el medio ambiente. Para ello han recreado historias cotidianas en cómic y han dado soluciones a...
por Noelia | Dic 20, 2022 | Actividades, Biblioteca, ComunicA, Lengua 2017
El departamento de Lengua y Literatura ha desarrollado a lo largo de este trimestre una situación de aprendizaje con los alumnos de 1 ESO. Mediante una metodología cooperativa, colaborativa y la gamificación, han activado sus conocimientos previos y superpoder de...