Informática

Informática

Introducción

¿Para qué aprender informática si ya sabes usar el móvil? Porque saber usar tecnología no es lo mismo que entenderla. La informática está detrás de casi todo: móviles, videojuegos, compras, inteligencia artificial, banca, audiovisuales, comunicación, etc.
Si aprendes ahora, tendrás una ventaja frente a quienes solo saben utilizar las aplicaciones, podrás crear cosas, no solo consumirlas: juegos, aplicaciones, programas, páginas web o incluso tu propia empresa.
Y aunque no quieras dedicarte a la informática, te servirá para estudiar, trabajar y ganar tiempo.
Aprender informática no significa pasar más horas delante de una pantalla: significa aprender a utilizarla en lugar de que ella te utilice a ti.

Componentes y Correos

El departamento de Informática está constituido por:

Ortega Valiente, Jose jortval129@g.educaand.es
Raymond Maldonado, Ezequiel (Jefe de Departamento) eraymal291@g.educaand.es

 

Optativas
  • 1º E.S.O. Informática Básica. En el primer curso de informática harás juegos en Scratch y aprenderás a manejarte con el ordenador.
  • 2º E.S.O. Informática Básica. En este segundo curso de Informática podrás ampliar tus conocimientos, tanto si es la primera vez que la cursas como si ya la cursaste en 1º.
  • 3º E.S.O. Informática Básica. En la optativa Informática de 3º E.S.O. podrás adquirir o ampliar (si ya la cursaste el año anterior) tus conocimientos en Informática.
  • 4º E.S.O. Digitalización. Digitalización es una materia de libre configuración autonómica que se oferta en cuarto curso de E.S.O.

La materia Digitalización da respuesta a la necesidad de adaptación a la forma en que la sociedad actual se informa, se relaciona y produce conocimiento, ayudando al alumnado a satisfacer necesidades, individuales o colectivas, que se han ido estableciendo de forma progresiva en la vida de las personas y en el funcionamiento de la sociedad y la cultura digital. Pero la formación de la ciudadanía actual va más allá de la alfabetización digital, ya que requiere una atención específica a la adquisición de los conocimientos necesarios para usar los medios tecnológicos de manera ética, responsable, segura y crítica

  • 1º y 2º de Bachillerato. Creación digital y pensamiento computacional. Creación Digital y Pensamiento Computacional es una materia de libre configuración autonómica que se oferta en primer curso de Bachillerato.

La finalidad de la materia es permitir que los alumnos y alumnas aprendan a idear, planificar, diseñar y crear productos digitales desde la perspectiva de las ciencias de la computación, desarrollando la creatividad y una serie de capacidades cognitivas integradas en el denominado pensamiento computacional, como los factores diferenciadores de la innovación en nuestra sociedad.

  • 1º y 2º de Bachillerato. Tecnologías de la Información y la Comunicación. Tecnologías de la Información y la Comunicación es una materia de libre configuración autonómica que se oferta en primer y segundo curso de Bachillerato.

La finalidad de esta materia es que el alumnado aprenda a utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación y comprenda los principios científicos que rigen la disciplina. El alumnado debe poder aplicar una combinación de conocimientos, capacidades, destrezas y actitudes para usar de forma avanzada dispositivos y programas, así como para crear soluciones a problemas de tratamiento de la información, utilizando lenguajes informáticos. Se trata de una formación clave para su futura incorporación a estudios posteriores y a la vida laboral.

Libros de texto

En informática se utilizará material de elaboración propia en todos los cursos.

Enlaces Interés y descargas

Aquí tienes un repositorio con muchas de las webs que usaremos en informática:

  • Scratch –> En Scratch podrás crear tus propios juegos y probar o modificar los juegos que ya hay en la plataforma.
  • Coding is fun! (kodi) –> Ayuda al robot a llegar a su nave.
  • Learn (Hora del código) –> Es un enlace a las actividades programadas para la “Hora del código”. Ten en cuenta que al final de la página, podrás filtrarlas según la edad, el dispositivo que vas a usar o según la temática.
  • MIT App Inventor –> Aquí aprenderás a crear aplicaciones para los dispositivos móviles.
  • Tinkercad –> Plataforma para crear diseños en 3D, emular Circuitos o generar diseños mediante comandos. Los diseños que generes luego se pueden imprimir en nuestras impresoras 3D.
  • micro:bit –> Aquí podrás crear tus proyectos para programar las tarjetas micro:bit y el coche Maqueen.
  • code.org –> En esta plataforma encontrarás multitud de cursos guiados para aprender a crear juegos, programar en diferentes lenguajes, web, inteligencia artificial, etc.
  • Proyectos Raspberry Pi –> Aquí encontrarás un montón de diferentes proyectos organizados por temática o tecnologías con las que quieras realizarlos. Recuerda que tenemos un montón de recursos en el Centro que puedes utilizar: placas micro:bit, Maqueen, Arduino, Raspberry Pi 4, Kits avanzados de robótica, Zumkit Advanced, Gafas 3D, etc.
  • Concurso de videojuegos de la UAL –> En esta web encontrarás la información para poder participar en el Concurso de Videojuegos que realiza la Universidad de Almería.
  • Retotech –> Aquí viene toda la información necesaria para poder participar en RetoTech (inscripción hasta el 5 de octubre).
  • Astro Pi –> Página para iniciarte en los retos que nos propone la ESA (European Space Agency).
  • Esero –> Todos los proyectos propuestos por el equipo de Esero para llevar el espacio al aula.
  • Proyectos REA/DUA –> Aquí encontrarás un montón de Recursos Educativos Abiertos de Secundaria (Computación y Robótica e Investigación Aeroespacial Aplicada al Aula) y de Bachillerato (Creación Digital y Pensamiento Computacional y Programación y Computación).